陳文杰
8月20日凌晨,2025科隆國(guó)際游戲展在德國(guó)開幕,來自中國(guó)的游戲——《黑神話:鐘馗》以先導(dǎo)預(yù)告片形式壓軸登場(chǎng)。此為游戲科學(xué)“黑神話”系列新作,再次引起全球游戲玩家狂歡。(8月20日《廣州日?qǐng)?bào)》)
作為全球最大規(guī)模的游戲盛會(huì)之一,科隆游戲展開幕夜歷來是全球各大游戲廠商的“必爭(zhēng)之地”。壓軸登場(chǎng)的游戲科學(xué),是首次獲此殊榮的國(guó)內(nèi)游戲廠商,驚喜程度可想而知。更令人意外的是——原以為會(huì)公布《黑神話:悟空》DLC(全新擴(kuò)展內(nèi)容)的游戲科學(xué),卻直接端出第二道“主菜”——《黑神話:鐘馗》驚艷亮相。有業(yè)內(nèi)人士分析,“黑神話”正從單一IP走向系列化開發(fā),背后可能是中國(guó)神話譜系的系統(tǒng)性重構(gòu)。老祖宗那充滿想象力的神魔志怪體系,正以數(shù)字游戲的形式續(xù)寫,這怎能不讓人期待。
事實(shí)上,從老祖宗那“討飯吃”,已是近年來文化創(chuàng)作的一大趨勢(shì)。如網(wǎng)友所津津樂道的,游戲有“黑猴”(《黑神話:悟空》),電影有“哪吒”(《哪吒之魔童鬧?!罚?,這兩個(gè)出圈又出海的超級(jí)IP,無一不是從傳統(tǒng)文化中提煉而來。當(dāng)然,這句“老祖宗賞飯吃”更多只是創(chuàng)作者的自謙。畢竟,能不能接住接穩(wěn)這碗飯,考驗(yàn)的是創(chuàng)新能力?;蚋卑椎卣f,是運(yùn)用“新語言”講好老故事的能力。這一能力,既體現(xiàn)在突破傳統(tǒng)敘事重構(gòu)經(jīng)典,如“黑猴”對(duì)西游故事的全新演繹;也表現(xiàn)在對(duì)現(xiàn)代技術(shù)的探索與應(yīng)用上,如“哪吒”以極致視效賦予傳統(tǒng)形象新活力。借用黑神話系列主創(chuàng)人員的話,“放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始”,這或許才是“向老祖宗討飯”的正確方式——用現(xiàn)代技術(shù)激活傳統(tǒng)基因,用創(chuàng)新表達(dá)賦予新活力。切實(shí)用好用活中華文化這一最大資源庫(kù),才能打造出更多出新又出彩的精品佳作。
從“黑猴出世”到“鐘馗現(xiàn)身”,游戲產(chǎn)業(yè)波瀾再起,這同樣也是文化出海又一生動(dòng)案例。作為文化“新三樣”之一,數(shù)字游戲近年來出海勢(shì)頭正猛。正如此次科隆游戲展,不同于以往的“一枝獨(dú)秀”,今年國(guó)內(nèi)游戲廠商呈現(xiàn)多點(diǎn)開花、百花齊放的盛況,吸引著全球玩家的目光。這也說明:數(shù)字游戲作為融合藝術(shù)與科技的“第九藝術(shù)”,正在成為展示中國(guó)文化的重要窗口。期待有更多中國(guó)好游戲走向世界,讓海外玩家在游戲中感受東方文化的獨(dú)特魅力。
編輯:林楠特