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“悟空”刷屏是中華文化與世界的一次完美對話

2024-08-24 22:31:06 來源:北京青年報 -標準+

于琛

首個國產3A單主機游戲《黑神話:悟空》實現歷史性突破。游戲平臺Steam顯示,《黑神話:悟空》按照收入排名全球第一,并在美國、新加坡等實現霸榜。根據國游暢銷榜統(tǒng)計,截至目前,《黑神話:悟空》在Steam已售出超過300萬份,加上其他平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元?!逗谏裨挘何蚩铡返谋?,開啟了國產3A游戲元年,它在中國游戲產業(yè)實現突破的同時,也為全球玩家提供了了解中國文化的新途徑。

《黑神話:悟空》以中國古代經典文學作品《西游記》為藍本,玩家在游戲中化身為“天命人”,踏上了一段探索歷史之謎的冒險旅程。外國玩家紛紛贊嘆游戲與非遺文化的完美融合,大大激發(fā)了他們對中華文化的興趣。

傳統(tǒng)文化與高度流行的游戲相結合,讓傳統(tǒng)瑰寶的魅力點與年輕人的興趣點相融通,向世界闡釋推介更多具有中國特色、體現中國精神、蘊藏中國智慧的優(yōu)秀文化,是尋求全人類的文化共識和共同價值的主動作為。當越來越多反映中國人審美追求、傳播當代中國價值觀念又符合世界進步潮流的優(yōu)秀作品展現在世人面前,富有時代意蘊的中華文化也就會被越來越多的世人所認識。

在全球化的場域中,各國文化一方面互學互鑒、交流交融,另一方面也越來越融入國際經濟、政治、意識形態(tài)等領域的博弈中。中華文化既迎來了“走出去”的歷史機遇,也面臨著文化霸權和文化壁壘的挑戰(zhàn)。一些西方媒體至今仍戴著有色眼鏡看待中國,如何應對西方在文化上對中國的偏見、誤解甚至挑釁,是推動中華文化走出去必須認真對待和解決的問題。

在文化傳播方面改變西強我弱的局面,推動文化平等交流,需要我們創(chuàng)新地參與和理解中華傳統(tǒng)文化,促使其在當代煥發(fā)新的生命力,從而努力占據世界文化交流對話的制高點。在深入探究當今世界格局變化的文化背景與原因的基礎上,探索建構既具有中國特色又具有國際視野的文化話語體系,是進一步增強我們在世界文化發(fā)展中的話語權的必然選擇。

中國傳統(tǒng)文化作為具有深厚歷史根基的文化遺產,在數字時代面臨著與先前傳播范式截然不同的挑戰(zhàn)。對于年輕群體而言,這既是一場文化自我認知的重新塑造,也是傳統(tǒng)價值與現代表達的有機結合。提高中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在國際上的認同程度,就要在保持優(yōu)秀傳統(tǒng)文化獨特性的基礎上,找到與其他國家和民族相對一致的觀念和準則,通過鎖定目標群體提出有針對性的文化表達形式和內容,提升優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的國際認同度。一方面,要基于中華民族的文化特色,以國際化的文化詮釋方式來增強共鳴感;另一方面,傳統(tǒng)文化必須立足當下的時代背景,體現鮮明的時代特色,在與時俱進的過程中逐漸與國際接軌。

從這個意義上說,《黑神話:悟空》透過游戲拉近了各國年輕人與中華文化的距離,讓他們在輕松愉悅的氛圍中領略了中華文化的魅力。用世界品質講好中國故事的努力,不僅讓“滿屏都是猴”掀起了一輪中華傳統(tǒng)文化熱,更讓世人看到了科技創(chuàng)新賦能文化產業(yè)的當代中國蓬勃向上的風貌。歷史與現實的交融中,不斷擴大中華文化國際影響力,形成與我國國際地位相稱的文化軟實力。


編輯:林楠特